













«Мир — Дурка, люди — пациенты, а некоторые — персонал». Так нынче бы Шекспир сказал, читай он новостные ленты.
Для тех, кто их всё-таки иногда читает или и без них понимает, что мир немного сошёл с ума, игра подойдёт в первую очередь.
Она также подходит для тех, кто в персонал не метит, а тем более в главврачи, и кому всегда хотелось выписаться или сбежать из окружающего контекста, далеко не всегда дружелюбного.
Игра позволяет поддерживать душевное равновесие и несёт заряд ментального здоровья в каждой карте. Графическое исполнение карт также целебно — и для глаз, и для души.
Цель игры — первым выписаться из Дурки, избавившись от всех своих карт, или сбежать из неё при помощи карты «Побег».
Карты в игре
В игре есть 3 вида карт.
- Карты-диагнозы — основные карты, всего 36 штук. Например: паничка, СДВГ, амнезия. Ими можно играть как в масть — по цвету, так и в диагноз — по картинке.
- Карты действия — 15 штук. Они делают игру веселее, предписывая игрокам подскакивать с места и кричать «Спасибо, доктор!», ловить рукой невидимых мух, изображать конвульсии при шоковой терапии и выполнять другие действия. Ими тоже играют как в цвет, так и в картинку.
- Сумасшедшие карты — 5 штук. Они могут выкладываться поверх любой карты и всегда позволяют игроку назначать цвет для следующего хода.
Но самое главное — сумасшедшие карты радикально меняют ход игры. Например, «Дурка бунтует» предписывает сыгравшему её игроку собрать карты у всех остальных участников, перемешать и раздать заново. А «Смена белья» означает обмен полными комплектами карт.
Ну и самое главное — карта «Побег». Если сыгравший её угадывает цвет верхней карты в колоде, он с чистой душой покидает Дурку. Если нет — берёт 3 карты и утешается тем, что всё-таки может назначить цвет для следующего хода.
Почему стоит сыграть
Игра компактная, её можно брать с собой куда угодно: в гости, в поездку, в офис — чтобы повеселить коллег, особенно тех, кто считает, что работает в Дурке.
Яркие плотные карточки, сугубо терапевтический дизайн и простая механика — даже после выписки или побега вам снова захочется в «Дурку-2». В смысле — сыграть ещё разок. И как следует посмеяться!
Цель игры
Первым выписаться из Дурки, избавившись от всех своих карт, или сбежать из неё при помощи карты «Побег».
При желании остальные участники могут продолжить игру до последнего пациента в Дурке.
Ход игры
- Колоду нужно перемешать и раздать каждому из игроков по 6 карт или по 5 карт, если в игре принимает участие более 6 человек.
- Колода кладётся в середину стола смирительной рубашкой вверх. Сдающий снимает с неё верхнюю карту и, если это карта-диагноз, кладёт её рядом лицом вверх.
- Если это карта действия или сумасшедшая розовая карта, она возвращается в колоду, и попытка повторяется, пока не будет извлечена карта-диагноз: игра может начаться только с неё.
- Первый слева от сдающего игрок и далее все последующие игроки по часовой стрелке должны в свой ход выложить с руки в игровую стопку карту, совпадающую с той, на которую она выкладывается, по изображению — диагнозу или действию — либо по цвету.
- Например, поверх зелёной амнезии можно сыграть голубую или оранжевую амнезию, а также любую зелёную карту действия.
- Если у игрока на руках есть сразу две амнезии одного цвета, он сбрасывает их обе. То же самое верно и в отношении других диагнозов.
- Если у игрока нет подходящих по цвету или изображению карт на руках, он обязан сыграть, при наличии, одну из сумасшедших карт.
- Их можно выкладывать поверх любой карты в игровой стопке, выполняя предписанное сумасшедшей картой действие, если оно есть, и обязательно назначая цвет для следующего хода.
- Если игроку нечем ходить, он добирает карты из колоды, пока не сможет сделать ход.
- Когда вся колода разобрана, а победитель всё ещё не определён, игровая стопка перемешивается и раздаётся заново.
- То же самое происходит, если игра ведётся не до первого выбывшего, а до последнего оставшегося в Дурке пациента.
Больше действия!
«Дурка-2» рассчитана на особо буйных и поэтому предполагает активные игровые действия.
Даже карта-диагноз «Синдром Туретта» требует, чтобы игрок выругался.
Оценка действий может быть разной. Например, при «Групповой терапии» или «Галлюцинациях» выявляется тот, кто последним вскочил с криком «Спасибо, доктор!» или поймал невидимую муху.
На «Врачебной комиссии» проигрывает тот, кто не сумел с закрытыми глазами свести кончики указательных пальцев.
Но можно включить и общее мнение. Например, если при «Шоковой терапии» конвульсии игрока покажутся неубедительными, другие игроки могут попросить добавить экспрессии.
Когда на руках остаётся только одна сумасшедшая карта, например «Дурка бунтует», из игры нельзя выйти, просто назначив цвет следующего хода. Нужно обязательно выполнить предписанное действие — со всеми вытекающими последствиями.
«Лучший способ найти себя — перестать прислуживать другим людям»

